Почему игра «Тетрис» полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому

Почему игра «Тетрис» полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому. Ученые уже много раз доказывали, что «Тетрис» — лучшая игра для психического здоровья человека. Фото.

Ученые уже много раз доказывали, что «Тетрис» — лучшая игра для психического здоровья человека

«Тетрис» — это самая известная и успешная компьютерная игра, разработанная в России. Она была создана в июне 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым на компьютере «Электроника-60». Сначала простая игра, в которой нужно складывать фигуры и заполнять горизонтальные линии снизу, понравилась его коллегам. Спустя несколько месяцев «Тетрис» начал распространяться по всему миру и вышел как на компьютерах, так и на игровых приставках. Сегодня поиграть в него можно и на смартфоне, причем бесплатно и в десятки разных вариантов. Вы можете сказать, что это очень старая и примитивная игра, которая уже не способна принести никакого удовольствия. Но ученые уверены в обратном: российская игра не только может развлечь, но и принести пользу для психического здоровья.

Правила игры в «Тетрис»

Во время игры в «Тетрис» человеческий мозг решает зрительно-пространственную задачу. Почти каждую секунду игроку нужно распознавать падающие сверху экрана фигурки и решать, в какое место в пространстве внизу их нужно поставить. Нужно складывать их так, чтобы по горизонтали образовывались линии: они исчезают, и места для новых фигурок становится больше.

Правила игры в «Тетрис». Геймплей обычного «Тетриса». Источник: gameogre.com. Фото.

Геймплей обычного «Тетриса». Источник: gameogre.com

Если игрок несколько раз ошибется и экран заполнится, он проиграет. Чем дольше человек будет играть, тем больше очков он наберет. Во время одиночной игры люди пытаются побить собственные рекорды. Но игроки также могут соревноваться, причем даже на профессиональном уровне. С 2010 года в мире проводится чемпионат Classic Tetris World Championship (CTWC), в котором игроки соревнуются за первое место.

ЭТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ВСЕ: История создания «Тетриса» — самой известной российской игры

Влияние компьютерных игр на человека

Некоторые люди считают, что компьютерные игры порождают агрессию и в целом плохо влияют на психику человека. Но результаты научных исследований говорят об обратном. В 2020 году ученые объяснили, как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству. А в 2024 году выяснилось, что любители компьютерных игр развивают свой головной мозг.

Влияние компьютерных игр на человека. Простая игра может хорошо повлиять на эмоциональное состояние человека, и это не пустые слова. Источник: horosho.info. Фото.

Простая игра может хорошо повлиять на эмоциональное состояние человека, и это не пустые слова. Источник: horosho.info

Ностальгическая подборка: Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Как отвлечься от тревоги и стресса

Особенно много научных работ посвящено изучению «Тетриса». В 2018 году на нашем сайте вышла статья о том, что эта игра является лучшей для борьбы со стрессом. Во время игры все люди входят в состояние потока, при котором полностью концентрируют свое внимание на том, что они делают.

Как отвлечься от тревоги и стресса. Людям с сильной тревогой и стрессом можно попробовать поиграть в «Тетрис». Источник: probiznesmen.ru. Фото.

Людям с сильной тревогой и стрессом можно попробовать поиграть в «Тетрис». Источник: probiznesmen.ru

Чтобы доказать это, авторы эксперимента предложили поиграть в «Тетрис» студентам, которые испытывали большой стресс из-за ожидания результатов экзаменов или ответа насчет принятия на работу. Как и ожидалось, игра легко отвлекла их внимание от тревожных мыслей, и они пережили стрессовые моменты гораздо проще.

Статья в тему: 5 научно доказанных способов стать счастливее и избавиться от стресса

Как облегчить состояние при ПТСР

Недавно авторы научного издания Science Alert рассказали о том, что «Тетрис» может помочь людям с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР). Так принято называть состояние человека после травматического опыта, которое сопровождается пугающими воспоминаниями, плохими снами и многими другими мешающими жить симптомами. Посттравматическое расстройство может возникнуть, если человек стал свидетелем смерти, оказался жертвой аварии или другого несчастного случая, пережил сложные роды и так далее.

Как облегчить состояние при ПТСР. Наука доказывает, что «Тетрис» может облегчить состояние при посттравматическом стрессовом расстройстве. Источник: semana.com. Фото.

Наука доказывает, что «Тетрис» может облегчить состояние при посттравматическом стрессовом расстройстве. Источник: semana.com

Игра в «Тетрис» не может вылечить человека от расстройства, потому что для этого нужно долго прорабатывать травму со специалистом. Однако игра способна отвлечь человека и значительно сократить количество пугающих воспоминаний. В 2009 году ученые провели эксперимент и выяснили, что такой эффект связан с тем, что игра перегружает зрительную память и не дает воспоминаниям одолеть верх.

Как облегчить состояние при ПТСР. «Тетрис» может помочь даже спустя 7 лет после травмирующего события. Источник: popsci.com. Фото.

«Тетрис» может помочь даже спустя 7 лет после травмирующего события. Источник: popsci.com

В рамках лабораторного испытания ученые давали добровольцам посмотреть травмирующие фильмы, а потом поиграть в «Тетрис». Другая группа тоже смотрела видео с тяжелым содержанием, но им не давали возможности отвлечься. Наблюдения на протяжении следующей недели показали, что игравшие люди чувствовали себя гораздо лучше, чем добровольцы из второй группы. Результаты других исследований показывали, что терапевтический эффект от «Тетриса» можно ощутить даже спустя 7 лет после травмирующего опыта.

Прямо сейчас подпишитесь на наши каналы в Дзен и Telegram. Так вы не пропустите ни одной важной новости о научных открытиях!

В конечном итоге получается, что «Тетрис» является отличным способом отвлечься от тревожных мыслей, что очень полезно в нынешнее время. Конечно, чтобы отвлечься, можно также смотреть сериалы, но они запросто могут вызвать зависимость, вот доказательство. Лучше отвлечения играми можно назвать разве что прогулки на свежем воздухе и занятия спортом. Но если такой возможности нет, почему бы не складывать фигуры на своем смартфоне?

Компьютерные игры оказались полезны для мозга — вот, что говорят ученые

Компьютерные игры оказались полезны для мозга — вот, что говорят ученые. Компьютерные игры улучшают умственные способности — теперь это доказано. Фото.

Компьютерные игры улучшают умственные способности — теперь это доказано

Родители часто сетуют на своих детей, которые много времени проводят за компьютерными играми. Существует даже мнение, что многие видеоигры негативно влияют на психику детей и делают их более жестокими. На самом деле научных подтверждений такого воздействия игр на детей пока нет, но зато есть данные о том, что они положительно влияют на мозг. В частности, такой результат показало недавнее исследование ученых, которые обнаружили, что видеоигры улучшают умственные способности, включая внимание и память. В исследовании приняли участие почти 90 человек, среди которых половина постоянно играли в компьютерные игры.

Преимущества и последствия компьютерных игр

Ученые уже давно занимаются изучением влияния игр на детей и подростков. Одно из исследований, например, показало, что игры не вредят психике, как это было принято считать ранее. На этот раз сотрудниками Университета Лимерика решили выяснить, как игры влияют на когнитивные способности.

В исследовании приняли участие 88 молодых людей. Всем участникам давали три задания, на основе которых оценивали различные аспекты их умственных способностей. Среди них был тест для оценки исполнительных функций и рабочей памяти, а также упражнение на основе лабиринта для оценки зрительно-пространственных способностей.

В результате исследователи обнаружили, что любители компьютерных игр выполняли задания на 12-17% быстрее, чем те, кто не играл в игры. Как говорят сами исследователи, геймеры обладают некоторыми когнитивными преимуществами перед широкими слоями населения, особенно это касается внимания и памяти. Об этом учены сообщают в журнале British Journal of Psychology.

Преимущества и последствия компьютерных игр. Любители компьютерных игр лучше справились с задачами, отражающими их умственные способности. Фото.

Любители компьютерных игр лучше справились с задачами, отражающими их умственные способности

Тренируют ли компьютерные игры умственную выносливость

Исследователи не ограничились полученными результатами, и решили проверить так называемую умственную выносливость, то есть насколько долго любители игр могут заниматься умственной деятельностью и не уставать при этом. Для этого добровольцам дали дополнительное задание, требующее концентрации внимания в течение длительного времени и вызывающее когнитивное утомление. Последнее проявляется в виде снижения производительности.

После повторного тестирования ученые не обнаружили, разницы между геймерами и остальными участниками. То есть умственная усталость была примерно одинаковой, а точнее, одинаковым было снижение производительности. Это значит, что игры не тренируют умственную выносливость.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности

Нельзя сказать, что полученные результаты стали неожиданностью, так как компьютерные игры тренируют различные умственные способности. Например, поклонники экшнов тренируют пространственное воображение. Они двигают трехмерные объекты и запоминают их положение в пространстве. Кроме того, геймерам приходится быстро переключать свое внимание.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности. Компьютерные игры улучшают пространственное мышление. Фото.

Компьютерные игры улучшают пространственное мышление

По мнению некоторых специалистов, ориентирование в пространстве у любителей игр улучшается быстро, а результат не хуже, чем после специальных физических тренировок. Некоторые исследования показали, что видеоигры приводят к более интенсивному и эффективному взаимодействию нейронов. Именно это повышает способность к концентрации и распознаванию шаблонов.

Правда, не все игры одинаково влияют на умственные способности. В плане пространственного мышления лучше всего дела обстоят у любителей шутеров. Хуже результат был у любителей ролевых игр и головоломок. Однако у них наверняка улучшаются другие способности.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности. Лучше всего пространственное мышление развивают шутеры. Фото.

Лучше всего пространственное мышление развивают шутеры

Также некоторые исследования говорят о том, что видеоигры являются одной из разновидностей социального взаимодействия, поэтому они обладают такими же преимуществами, как и офлайн игры. В отличие от фильмов и телевидения, они позволяют взаимодействовать с внутриигровой системой, а также соревноваться в сети с другими людьми.

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзен и Telegram, чтобы не пропустить самые интересные и невероятные научные открытия!

Некоторое исследования на крысах показали, что шутливые потасовки активируют факторы роста в областях мозга, отвечающих за социальную активность. В результате эти области лучше развиваются. Можно предположить, что игры людей оказывают такое же влияние. А значит и видеоигры могут привести к таким же последствиям. Правда, чтобы утверждать это, необходимы дополнительные исследования. Но зато с уверенностью можно сказать, что компьютерные игры способствуют развитию творческих способностей. Подробнее об этом можно почитать по ссылке.

Напоследок отметим, что играть в компьютерные игры не стоит слишком долго. Сидеть длительное время вредно для здоровья. Кроме того, длительное пребывание за компьютером негативно отражается на зрении. Поэтому время, проведенное за монитором или экраном смартфона в любом случае необходимо ограничивать.

Побочные эффекты технологий виртуальной реальности: что нужно знать?

Побочные эффекты технологий виртуальной реальности: что нужно знать? В ближайшем будущем компьютерные мониторы можно будет заменить на портативные устройства виртуальной реальности. Но хорошая ли это идея? Фото.

В ближайшем будущем компьютерные мониторы можно будет заменить на портативные устройства виртуальной реальности. Но хорошая ли это идея?

С момента появления телевизоров до смартфонов прошло мало времени, особенно по меркам развития человеческой цивилизации. Более того, мы и оглянуться не успели, как вошли в эпоху интеллектуальных искусственных систем – нейросети самостоятельно генерируют тексты и изображения, пишут музыку и обыгрывают человека в шахматы и Го. В это трудно поверить, но забастовка гильдий сценаристов и актеров в Голливуде также связана с развитием ИИ, ведь студии намерены отцифровывать изображения актеров второго плана и использовать их в производстве контента. Учитывая происходящее, мало кто удивится возможной заменой компьютерных мониторов на гарнитуры виртуальной реальности. И действительно, зачем сутки на пролет сидеть перед компьютером, когда можно воспользоваться таким умным устройством? Звучит здорово, но какими могут быть последствия подобного перехода?

Что такое виртуальная реальность?

Когда-то реальность, сгенерированная компьютером, была уделом научной фантастики. В 1950-е годы подобные идеи казались смелыми и мало кто рассматривал их всерьез – популярным культурным образом компьютера была обыкновенная счетная машина, способная манипулировать данными с ранее невообразимыми скоростями. Сегодня же компьютерное моделирование, позволяющее человеку взаимодействовать с искусственной трехмерной (3D) визуальной или другой сенсорной средой никого не удивляет.

Так, современные интерактивные устройства в виде защитных очков, гарнитур, перчаток или скафандров погружают пользователя в компьютерную среду, имитирующую реальность. Если вы читали знаменитый роман китайского фантаста Лю Цысиня «Задача трех тел» или смотрели его экранизацию, то легко представляете себе странный виртуальный мир и аксессуары, позволяющие в него погрузиться.

Что такое виртуальная реальность? Термин «виртуальная реальность» был введен в 1987 году Джароном Ланье, чьи исследования и разработки внесли весомый вклад в эту зарождающуюся индустрию. Фото.

Термин «виртуальная реальность» был введен в 1987 году Джароном Ланье, чьи исследования и разработки внесли весомый вклад в эту зарождающуюся индустрию.

В типичном формате виртуальной реальности пользователь, одетый в шлем со стереоскопическим экраном, просматривает анимированные изображения моделируемой среды. Иллюзия “присутствия” создается датчиками, которые улавливают движения и соответствующим образом корректируют изображение на экране в режиме реального времени. Таким образом, мы можем перемещаться по смоделированному набору комнат, полагая, что делаем это просто поворачивая голову. Специальные перчатки, в свою очередь, обеспечивают ощущение прикосновения и позволяют брать в руки и использовать виртуальные (несуществующие) объекты. Магия, не иначе.

Больше по теме: В России выяснили, как виртуальная реальность влияет на самочувствие коров

Побочные эффекты использования VR-технологий

Учитывая стремительное развитие компьютерных технологий, многие работодатели с энтузиазмом относятся к тому, чтобы отказаться от офисных мониторов и перейти на VR-устройства. Но несмотря на имеющиеся возможности и очевидный прогресс, влияние подобных технологий на здоровье изучено не достаточно хорошо.

Более того, ученые выявили целый ряд побочных эффектов от использования VR-гаджетов – в работе 2022 года перечислены 90 факторов, способных оказать негативное влияние на сотрудников на их рабочих местах. Учитывая полученные результаты, эта же команда в своей следующей работе предложила рекомендации по уменьшению негативных симптомов.

Побочные эффекты использования VR-технологий. Использование VR-технологий сопряжено с множеством побочных эффектов. Фото.

Использование VR-технологий сопряжено с множеством побочных эффектов

Хотите всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий? Подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить ничего интересного!

Рассмотрев более 350 научных работ, исследователи озвучили основные побочные эффекты использования модных гаджетов, среди которых головная боль, усталость, перенапряжение глаз и боль в шее и плечах. Удивительно, на все эти симпмтомы итак прекрасно знакомы всем, кто работает за компьютером. И все же, природа виртуальной реальности отличается от привычных ПК, так как создает новые возможности для возникновения дискомфорта, например, дезориентации, головокружения, тошноты и повышенной мышечной усталости.

Пользователи могут быть перегружены слишком большим количеством информации, а внезапные или интенсивные источники стресса – например, неожиданные шумы при выступлении перед виртуальной аудиторией – могут ослабить внимание и память, – пишут специалисты.

Более того, существует множество факторов, влияющих на частоту и тяжесть этих побочных эффектов. Некоторые из них непосредственно связаны с содержимым виртуальной среды – например, насколько сложна сцена или как виртуальная реальность воспроизводит движения пользователя. Другие больше зависят от самого пользователя, например, его возраста или того, как долго он погружен в виртуальную симуляцию.

Побочные эффекты использования VR-технологий. Марк Цукерберг в очках виртуальной реальности. Фото.

Марк Цукерберг в очках виртуальной реальности

Хотя необходимы дополнительные исследования, чтобы определить точную взаимосвязь между побочными эффектами и способствующими им факторами, новое исследование предлагает несколько рекомендаций по смягчению побочных эффектов. Так, исследователи советуют делать регулярные перерывы, не использовать VR более 30 минут за раз и немедленно прекратить использование при появлении любых негативных симптомов.

Читайте также: Виртуальная реальность способна заменить седативные во время операций

Почему это важно?

Результаты ранее проведенных исследований показали, что 80% пользователей виртуальной реальности сообщают о легких или серьезных кратковременных побочных эффектах. Симптомы могут затруднить эффективное выполнение основных задач, таких как чтение и написание писем. Тем не менее, несколько технологических гигантов, таких как Meta и Microsoft, продвигают технологию виртуальной реальности как будущее на рабочих местах. Вот только чтобы обезопасить работников, работодателям необходимо лучше понимать негативные побочные эффекты виртуальной реальности.

Почему это важно? Офис будущего может выглядеть примерно так. Фото.

Офис будущего может выглядеть примерно так

Не пропустите: Как виртуальная реальность влияет на вкус продуктов

Авторы новой работы также отмечают, что необходимы дальнейшие исследования для повышения качества фактических данных. Так, одним из критериев является сбор большего количества информации с помощью физиологических датчиков и моделей машинного обучения. При этом сами ученые не до конца понимают какие именно факторы связаны с конкретными побочными эффектами и то, насколько они связаны.

Мы полагаем, что некоторые характеристики связаны с несколькими побочными эффектами использования VR-технологий, но при взгляде на список симптомов возникает некоторая избыточность, – говорится в статье.

Почему это важно? Исследователи не рекомендуют использовать VR-технологии больше 30 мину за один подход. Фото.

Исследователи не рекомендуют использовать VR-технологии больше 30 мину за один подход

В лучшем случае следование предложенным рекомендациям могло бы снизить риски, связанные с использованием VR-технологий, однако чтобы достоверно оценить имеющиеся риски информации недостаточно. На данный момент ученые только приступают к проведению долгосрочных исследований, так что переход от ПК-мониторов к VR-очкам на рабочем месте, хоть и состоится, но скорее всего не скоро.

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру?

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру? О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр? Фото.

О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр?

2023 год оказался богат на игровые новинки – за три первых месяца вышло больше 25 игр, включая Dead Space, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Horizon, а также ремейки Resident Evil 4 и The Last of Us. Релиз последних особенно интересен, так как демонстрирует развитие технологий и создание интерактивных игровых миров. Словом, компьютерные игры сильно изменились с момента своего появления в 1950-х годах. И хотя многие воспринимают игры как одну из форм развлечений, их польза выходит за рамки этого понимания. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Результаты исследования показали, что игры способствуют развитию новых навыков, а также могут помочь определиться с профессией.

Краткая история видеоигр

История видеоигр началась с первых компьютеров и игровых устройств, разработанных в 1950-х годах. Так, игра «OXO», созданная для компьютера EDSAC, представляла собой простую «доску», на которой игроки могли делать ходы с помощью клавиатуры. Широкая общественность, однако, не имела доступа к первым «крестикам-ноликам», так как игра использовалась в академических целях.

Следующий этап развития видеоигр пришелся на начало 1960-х годов: играми нового покления стали «Tennis for Two», в которой игрок управлял движением «мяча» и наблюдал за ним на экране и «Spacewar!». Последняя пришлась по вкусу студентам и программистам, да так, что ее код использовался для создания других видеоигр. «Spacewar!» заслуженно пользовалась популярностью – игроки управляли космическими кораблями, сражались друг с другом и уклонялись от столкновения с планетами.

Краткая история видеоигр. Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image). Фото.

Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image).

В 1970-х годах за дело взялись коммерческие компании. Atari, например, выпустила успешную «Pong» (по сути настольный теннис), заложив основы индустрии – всего через 10 лет флагманами стали «Pac-Man», «Donkey Kong», «Space Invaders» и «Super Mario Bros», на смену которым пришли игровые консоли Nintendo и Sega, а следом Интернет и онлайн-игры (World of Warcraft, к слову, до сих пор пользуется популярностью).

Читайте также: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Сегодня успех индустрии ошеломляет – игры разрабатываются для множества платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR. Каждый год выходят сотни игровых новинок в различных жанрах – от экшена до RPG и шутеров. Популярность, однако, сделала игры объектом критики: считается, что они делают детей и подростков жестокими и агрессивными.

Краткая история видеоигр. Герои меча и магии III – культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь. Фото.

Герои меча и магии III – культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь

Правда, результаты многочисленных научных исследований не выявили прямой связи между играми и насилием, продемонстрировав обратное – компьютерные игры, по большей части, оказывают положительное влияние на игроков.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Польза видеоигр

В наши дни видеоигры активно используются для изучения различных аспектов человеческого поведения и работы мозга. Результаты работы 2010 года, посвященной влиянию «Super Mario Bros» на когнитивные способности, показали, что два месяца игры меняют работу мозга в областях связанных с вниманием и моторикой.

Польза видеоигр. Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики. Фото.

Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики

Влияние видеоигр на поведение человека также изучали с помощью игры-головоломки «Foldit». Полученные результаты показали, что геймеры склонны к просоциальному поведению, например, волонтерству и благотворительности.

Не пропустите: История создания «Тетриса» — самой известной российской игры

Компьютерные игры также помогают пациентам восстановить моторные навыки и речь после травмы или инсульта, а роль игр в образовании приносит свои плоды – с их помощью школьники и студенты изучают математику, историю, иностранные языки и активно развивают социальные навыки.

Игры в медицине

За пределами школьных и университетских стен игры помогают пилотам, спортсменам, военным и врачам. Так, хорошо обученный хирург умеет обращаться с крошечными инструментами во время лапароскопических операций, которые чаще всего проводят на брюшной полости и позвоночнике.

Лапароскопическая хирургия – это передовой хирургический метод, который включает в себя камеры и маленькие хирургические инструменты, с помощью которых операции можно проводить без крупных разрезов, что значительно сокращает сроки восстановления пациентов.

Игры в медицине. Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков. Фото.

Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков.

В ходе лапароскопических операций через небольшой разрез вводятся зонды с различными инструментами и камерами, благодаря которым врач видит пациента изнутри глядя на экран. Стоит ли удивляться, что хирурги, играющие в видеоигры не менее трех часов в неделю, допускают на 33% меньше ошибок, чем их коллеги не геймеры.

Существует множество подобных исследований, показывающих, что видеоигры, включающие конкретные задачи, помогают в приобретении ряда ключевых навыков, необходимых в лапароскопической хирургии, – отмечают специалисты.

Все потому, что видеоигры оказывают положительное влияние на зрительно-моторную координацию и пространственную визуализацию, помогая хирургам воспринимать большее количество визуальных данных и действовать быстрее.

Игры в медицине. Компьютерные игры отлично развивают моторику. Фото.

Компьютерные игры отлично развивают моторику

Еще больше статей о последних открытиях в области науки и высоких технологий читайте на нашем канале в Яндекс.Дзен – там регулярно выходят статьи, которых не на сайте!

Игры в научных исследованиях

В академических кругах некоторые компьютерные игры помогают собирать данные и проверять выдвинутые гипотезы на работоспособность, что особенно актуально для космологии, нейронауки и психологических исследований. Компьютерные игры также помогают организму быстрее реагировать на кризисные ситуации и поощряют развитие лидерских качеств.

Более того, компьютерные игры можно использовать для лечения таких психических заболеваний, как депрессия, тревожное расстройство и фобии. Видеоигры, как оказалось, помогают пережить трудные эмоции и тренировать навыки, полезные в реальной жизни.

Вам будет интересно: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Игры в научных исследованиях. Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований. Фото.

Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований

В целом, компьютерные игры помогают ученым и улучшают качество жизни игроков. При их использовании, однако, необходимо учитывать потенциальные риски и негативные эффекты, включая сидячий образ жизни и вредные социальные взаимодействия (например дискриминацию, предубеждение и насилие).

Некоторые исследователей убеждены, что игры необходимо разрабатывать для проверки конкретной гипотезы, установив правильные протоколы тестирования и анализа данных. Все потому, что игры не лишены потенциальных рисков и могут оказывать негативное влияние на человека.

Вред компьютерных игр

Существует немало исследований, указывающих на потенциальный вред видеоигр для здоровья и поведения – длительное использование видеоигр коррелирует с депрессией, тревогой, агрессивностью и бессонницей. Правда, большинство подобных работ было проведено на небольшой выборке и с различными ограничениями, а потому далеко не все эксперты приходят к однозначным выводам.

Вред компьютерных игр. Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной. Фото.

Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной

Еще один потенциальный негативный эффект от видеоигр – это их влияние на физическое здоровье. Игры в большинстве случаев способствуют сидячему образу жизни, что может привести к ожирению и другим проблемам со здоровьем. К счастью, избежать подобных проблем можно, играя в специально разработанные игры, направленные на физическую активность. Некоторые исследования также указывают на связь между компьютерными играми и агрессией, однако данные противоречивы, а связь не является причинно-следственной.

Сидячий образ жизни негативно сказывается на здоровье, о чем мы ранее рассказывали, не пропустите!

Компьютерные игры и выбор профессии

Результаты еще одного исследования, проведенного учеными из Университета Суррея показали, что онлайн-игры помогают в развитии профессиональных навыков. Так, ИТ-специалисты и инженеры, как правило, тяготеют к головоломкам, развивающим пространственные навыки, а люди на руководящих должностях проявляют больший интерес к ролевым играм, требующим навыков планирования.

Компьютерные игры и выбор профессии. Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта. Фото.

Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта

Исследователи также наблюдали гендерные различия в предпочтениях видеиогр. Оказалось, что женщинам больше нравятся одиночные игры, а мужчинам стрелялки.

Чтобы лучше понять как игры влияют на выбор будущей карьеры и профессиональную подготовку, исследовательская группа из Суррея в сотрудничестве с Game Academy Ltd. оценила поведение 16 033 игроков. В ходе эксперимента испытуемые играли в различные онлайн-игры на сервисе Steam, а ученые сосредоточились на 800 наиболее популярных видеоиграх и игроках, указавших место работы.

Понимая, в какой степени карьерные интересы отражаются в играх, мы, возможно, сможем побудить работодателей обращать больше внимания на навыки, приобретенные в результате нерабочей деятельности (включая компьютерные игры), – объясняет один из авторов научной работы, профессор Анеса Хосейн.

По мнению ученых, работодателям следует обращать больше внимания на кандидатов-геймеров, так как навыки, приобретенные за время игр, спососбствуют всестороннему развитию потенциальных сотрудников. Университетам и другим образовательным учреждениям также стоит обратить внимание на геймеров и, возможно, включить компьютерные игры в учебные программы.

Лучшие игры 2023

Первый квартал 2023 года принес несколько игровых хитов, включая ремейк культовой игры Resident Evil 4 (2005). В отличие от ремейка второй части, четвертый «резидент» представляет собой динамичный экшен, а не Survival horror (жанр с упором на выживание персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги), в котором место классических зомби заняли зараженные паразитом жители испанской деревушки.

Лучшие игры 2023. Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно. Фото.

Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно.

Как и ремейк Resident Evil 2, четвертый резидент сохранил сюжет и драйв оригинала, исправил ошибки и усовершенствовал геймплей, за что получил высокие оценки критиков и игроков. На момент написания статьи разработка Capcom на Metalcritic получила 93 балла из 100. Отмечу, что ждала ремейк с нетерпением не зря – игра получилась на все сто.

Читайте также: Исследование: компьютерные игры не вредят психике

Ремейк первой части The Last of Us также оказался выше всяких похвал: графика и геймплей выглядят потрясающе, а движения и физика персонажей заслуживают отдельной похвалы. Напомню, что недавно закончился первый сезон «Одни из нас», экранизированный HBO, из-за чего играть стало еще интереснее: помимо зараженных кордицепсом зомби, сражаться приходится и с людьми (благо, прятаться от них довольно весело).

Лучшие игры 2023. После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны. Фото.

После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны.

Разработчики Naughty Dog переработали анимацию, изменили модели персонажей, перерисовали визуал и поведение противников на отлично. Ключевыми факторами ремейка The Last of Us остаются улучшенная графика и проработка персонажей, что подтверждает высокий рейтинг на Metacritic в 89 баллов.

Лучшие игры 2023. Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году. Фото.

Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году

А вы знали, что игры на смартфоне — это плохая привычка? Рассказываем почему!

Внимание стоит уделить и нашумевшей Atomic Heart, в которой можно драться с роботами под классическую музыку. Если этого недостаточно, то вас определенно порадует сюжет, геймплей и внимательность разработчиков к деталям (даже несмотря на то, что игра частенько вылетает а в лифте можно застрять навеки). В целом игра представляет собой глоток свежего воздуха, даже на фоне успешных и ожидаемых ремейков. Лично меня во время игры не покидало ощущение чего-то нового и необычного, так что рекомендую!

История создания «Тетриса» — самой известной российской игры

История создания «Тетриса» — самой известной российской игры. Программист Алексей Пажитнов, создатель Тетриса. Фото.

Программист Алексей Пажитнов, создатель Тетриса

Тетрис — одна из самых известных компьютерных игр в мире. Она была разработана 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым и спустя несколько месяцев обрела огромную популярность сначала в Москве, а потом и во всем мире. Суть игры предельно проста — нужно складывать падающие сверху экрана фигуры так, чтобы заполнить горизонтальные линии снизу. Когда линия заполняется, она исчезает и игрок получает очки. Целью игры является набор как можно большего количества очков не допуская переполнения экрана. С этой игрой связано очень много судебных дел, связанных с получением авторских прав и выпуском на компьютеры и игровые приставки. За свой труд Алексей Пажитнов на протяжении целого десятилетия не мог получить деньги. Недавно эта история легла в основу биографического фильма, поэтому думаем, что о ней стоит поговорить подробнее.

Кто создал игру Тетрис

Разработчиком игры Тетрис, в котором нужно быстро и правильно складывать фигуры, является советский программист Алексей Пажитнов. В 1984 году он работал в Вычислительном центре Академии наук СССР и занимался созданием функции распознавания речи, а также разрабатывал программы для проверки вычислительных способностей новых компьютеров. В свободное время он занимался придумыванием головоломок на компьютере «Электроника-60».

Кто создал игру Тетрис. Советский программист Алексей Пажитнов. Фото.

Советский программист Алексей Пажитнов

Кто создал игру Тетрис. Компьютер «Электроника-60». Фото.

Компьютер «Электроника-60»

Первая версия игры Тетрис

Однажды он решил создать компьютерную версию настольной игры «Пентамино», в которой необходимо сложить вместе несколько фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов. Задача далась ему довольно легко, но для переноса игры на компьютер ему пришлось слегка ее изменить. Например, программист сделал так, чтобы фигуры состояли только из четырех квадратов — он назвал их «тетрамино». В игре детали падали в случайном порядке, что осложняло процесс.

Первая версия игры Тетрис. Советская головоломка «Пентамино». Фото.

Советская головоломка «Пентамино»

Первая версия игры Тетрис. Тетрис 1984 года. Фото.

Тетрис 1984 года

Из-за того, что игра создавалась на компьютере «Электроника-60», фигуры состояли из символов — пробелов, которые были заключены в скобки. Ни о каких цветных деталях и музыкальном сопровождении не могло идти и речи.

Видео с оригинальным тетрисом 1984 года

Интересный факт: слово «Тетрис» появилось в результате сложения слов «тетрамино» и «теннис».

Классический Тетрис

Разработанной во время отдыха игрой заинтересовались коллеги Пажитника — она затягивала их на долгие вечера. Однажды в Вычислительный центр Академии наук был приглашен 16-летний программист Вадим Герасимов, который отлично знал языки программирования Basic и Pascal, а также удивлял своим умением обходить защиту компьютеров. Благодаря поддержке молодого программиста и программиста Дмитрия Павловского, разработчик Тетриса смог перенести игру на более современный компьютер IBM и улучшить ее: фигуры стали разноцветными, появилось табло со счетом и в целом проект стал выглядеть красивее и понятнее.

Классический Тетрис. Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов. Фото.

Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов

Классический Тетрис. Вадим Герасимов помог улучшить уже созданный Тетрис. Фото.

Вадим Герасимов помог улучшить уже созданный Тетрис

Классический Тетрис. Цветной Тетрис, разработанный совместно с Вадимом Герасимовым. Фото.

Цветной Тетрис, разработанный совместно с Вадимом Герасимовым

Читайте также: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы

Сначала игра Тетрис распространялась бесплатно — ее записывали на дискеты и передавали своим знакомым. На тот момент развлечение было очень нишевым, так что с игрой в основном были знакомы только программисты.

После этого Алексей Пажитнов и его коллеги решили разработать несколько игр для компьютера и выпустить сборник. Знаний и желания у них хватало, но была одна очень серьезная проблема — в СССР было запрещено заниматься предпринимательством, поэтому заработать на своем деле программисты не могли. Единственным способом дать Тетрису возможность стать еще более известной игрой, была передача авторских прав компании «Электроноргтехника», которая имела возможность экспортировать советское программное обеспечение. Так Пажитнов и сделал.

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Советская компания «Электроноргтехника» занималась импортом и экспортом товаров народного потребления и была также известна как «Elorg». Фото.

Советская компания «Электроноргтехника» занималась импортом и экспортом товаров народного потребления и была также известна как «Elorg»

В то же время игра Тетрис оказалась в Венгрии, в руках программистов из Института компьютерных исследований в Будапеште. В момент, когда в институт был отправлен экземпляр игры, там находился Роберт Стейн — глава компании Andromeda Software, которая покупала венгерские программы и продавала их в других странах. Среди игр он нашел Тетрис, адаптированный венгерскими разработчиками под компьютеры Commodore и Apple. Он сразу же понял, что это потенциальный хит мирового масштаба.

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Роберт Стейн, глава компании Andromeda Software. Фото.

Роберт Стейн, глава компании Andromeda Software

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Домашний компьютер Commodore 64. Фото.

Домашний компьютер Commodore 64

Он захотел купить лицензию на Тетрис и как можно быстрее запустить продажи в США и других странах. Однако, для этого нужно было договориться с СССР, а это могло занять много времени. Он был полностью уверен, что ему удастся найти общий язык с создателями игры, поэтому купил лицензию на венгерскую версию Тетриса и начал продавать игру американским издателям, не дожидаясь сделки. У него не было лицензии на оригинальную версию игры, что было явным нарушением закона.

Одно из открытий 2018 года: «Тетрис» оказался лучшей игрой для борьбы со стрессом

Как Тетрис обрел популярность в мире

Чтобы получить лицензию на оригинал, Роберт Стейн регулярно отправлял письма в Москву для заключения договора. Однако, Алексей Пажитнов не мог их своевременно получить и не умел разговаривать на английском. Он воспользовался услугами переводчика и отправил ответ только спустя пару недель, а к этому моменту глава Andromeda Software уже продал лицензию разработчику игр Spectrum Holobyte за 3000 фунтов стерлингов и компенсацию от 7,5 до 15% суммы продаж.

Как Тетрис обрел популярность в мире. Обложка игры Тетрис по версии Spectrum Holobyte. Фото.

Обложка игры Тетрис по версии Spectrum Holobyte

В конечном итоге, встреча Роберта Стейна с советской стороной состоялась. Продажа лицензии на Тетрис велась со стороны представителей подразделения Академии наук, которая занималась лицензиями. Роберт Стейн предложил им 10 тысяч долларов и 75% от общей суммы продаж игры, однако советская сторона не имела опыта в таких сделках и попросила больше денег. В итоге сделка не произошла и Роберт Стейн улетел ни с чем. В то время Тетрис уже был широко известен в США, потому что компания Spectrum Holobyte активно его продавала даже не имея понятия об отсутствии лицензии на оригинальную версию игры.

Как Тетрис обрел популярность в мире. Тетрис 1987 года. Фото.

Тетрис 1987 года

Правда раскрылась, когда Алексей Пажитнов рассказал о неудачной сделке людям из «Электроноргтехника», которой принадлежали права на Тетрис. Те были возмущены, что продажу на себя взяло подразделение Академии наук, и организовали встречу с Робертом Стейном сами. Бизнесмен угрожал им скандалом, но в итоге стороны нашли компромисс — ему дали права на Тетрис для компьютеров.

Это нужно знать всем: Почему игры на смартфоне — это плохая привычка?

Тетрис на картриджах для игровых приставок

Зарубежные издатели, которые занимались продажей Тетриса, начали интересоваться выпуском игры на домашние игровые приставки. У Роберта Стейна снова возникла проблема — у него не было прав на портирование игры на картриджи. Поэтому он снова начал переговоры с компанией «Электроноргтехника», однако она не хотела идти на сделку, потому что предприниматель все еще не перечислил им деньги за предыдущую лицензию на Тетрис для компьютеров.

В это время издатель игр Spectrum Holobyte продала японской компании Atari Games права на продажу игры в Японии — по закону, она могла продавать только версию для компьютеров. Однако, она также выпустила много картриджей для игровой приставки Nintendo Famicom.

Тетрис на картриджах для игровых приставок. Пиратские картриджи Тетриса 1980-х годов являются ценными элементами частных коллекций игр. Фото.

Пиратские картриджи Тетриса 1980-х годов являются ценными элементами частных коллекций игр

В этот же момент компания Nintendo готовилась выпустить в продажу портативную игровую приставку Game Boy. Головоломка Тетрис отлично продавалась, поэтому производитель решил попросить главу Blue Planet Software Хенка Роджерса купить права на производство картриджей самому — мол, потом Nintendo купит их у него. Хенк Роджерс быстро заключил сделку, но потом выяснилось, что в Японии уже были проданы тысячи картриджей с Тетрисом для игровой приставки Nintendo Famicom. И все они считались пиратскими из-за отсутствия лицензии выпуска Тетриса на картриджах.

Тетрис на картриджах для игровых приставок. Игровая приставка Nintendo Famicom. Фото.

Игровая приставка Nintendo Famicom

После этого началось сложное судебное разбирательство, в результате которого компании Atari Games пришлось остановить производство картриджей с Тетрисом и уничтожить пиратские экземпляры. Предприниматель Роберт Стейн остался со своими правами для компьютеров, но его их постепенно лишили из-за неуплаты компенсации. Компании «Электроноргтехника» и Nintendo остались с лицензиями на портативные системы.

Научное достижение: Крыс научили играть в компьютерную игру Doom II

Сколько заработал создатель Тетриса

На протяжении десятка лет Хенк Роджерс и компания Nintendo получали миллионы долларов прибыли. Но программисту Алексей Пажитнов ничего не доставалось — компания «Электроноргтехника» решила, что раз он занимался разработкой в рабочее время, значит, доход принадлежит государству. А ведь речь шла о миллионах долларах США.

Ситуация изменилась только после распада СССР в 1991 году. «Электроноргтехника» стала частной компанией и в 1996 лишилась прав на Тетрис. После этого Алексей Пажитнов начал получать проценты с продаж. Вместе с Хенком Роджерсом он основал компанию Tetris Company и в 2005 году полностью вернули себе все права на игру.

Сколько заработал создатель Тетриса. Алексей Пажитнов и Хенко Роджерс сегодня. Фото.

Алексей Пажитнов и Хенко Роджерс сегодня

Сколько именно Алексей Пажитнов заработал на Тетрисе, неизвестно. Скорее всего меньше, чем все остальные.

Удивительно, что у такой простой по своей сути игры как Тетрис, настолько запутанная история. В конце марта 2023 года на основе этих событий вышел фильм «Тетрис», в ходе которого Тэрон Эджертон в роли Хэнка Роджерса пытается получить права на головоломку.

Трейлер фильма «Тетрис»

Хотите еще больше интересных статей? Подпишитесь на наш Дзен-канал и следите за обновлениями!

Еще один фильм, который должен понравиться читателям нашего сайта, это «Вышка» 2022 года. О ней мы упоминали в статье «ТОП самых высоких башен в мире: они поражают красотой и смертельно опасны».

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Компьютерные игры это здорово, однако далеко не все с этим согласны

Первые игровые консоли появились в 70-х годах прошлого века и с тех пор претерпели колоссальные изменения. Если раньше задача игрока заключалась, скажем, в управлении геометрическими фигурами, отбивающими летающий по экрану квадрат, то сегодня отличить видеоигру от фильма бывает непросто – в современных играх в приоритете не только графика, но и сюжет. И тем не менее эту форму развлечений многие не воспринимают всерьез, полагая, что геймеры тратят время впустую (и это в лучшем случае). Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней (МКБ). Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня. Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное (и не очень приятное) о геймерах – как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?

Видеоигры и агрессия

Стороннему наблюдателю может показаться, что любители видеоигр словно прилипают к экрану не замечая ничего вокруг. В лучшем случае можно подумать что игры – бесполезная трата времени, в худшем – что это зависимость, которая социально изолирует человека и даже наносит вред обществу. Но если потратить немного времени, чтобы раскрыть истинную природу видеоигр, мы обнаружим, что заблуждаемся (и во многом это происходит из-за устоявшихся стереотипов).

Начнем с самого известного – считается, что видеоигры учат жестокости, особенно те, в которых нужно много стрелять, например, Call of Duty или Fortnite. Но действительно ли компьютерные игры являются причиной агрессии? Эта тема всплывает в общественном сознании после таких трагических событий, как в школе Колумбайн в США. Средства массовой информации часто намекают на то, что преступники играют в жестокие видеоигры, после чего совершают преступления. Подобные обвинения, однако, терпят неудачу в ходе судебно-медицинского анализа.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Существует масса стереотипов о компьютерных играх

Это интересно: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Как показали результаты многочисленных научных исследований, связь между играми и агрессией на удивление слаба. Так, в работе, опубликованной в журнале Molecular Psychiatry, участников попросили сыграть в Grand Theft Auto V, The Sims 3 или вообще не играть два месяца. Перед началом исследования испытуемые прошли ряд тестов и заполнили несколько анкет для проверки агрессии, сексистских взглядов и проблем с психическим здоровьем.

Полученные результаты показали, что жестокие видеоигры не оказывают существенного негативного влияния ни на один из этих показателей, – говорится в работе.

Еще одно исследование, ранее опубликованное в научном журнале Royal Society Open Science, показало, что опрос более 2000 британских подростков и их родителей не выявил никаких доказательств того, что игры с насилием делали подростков агрессивными или менее общительными.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Видеоигры улучшают мелкую моторику и позволяют лучше ориентироваться в пространстве

Безусловно, два исследования не показывают истинное положение вещей, однако из исследовательской литературы следует, что видеоигры не являются причиной жестокого поведения.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Видеоигры вызывают привыкание

После того как ВОЗ официально признала существование игровой зависимости и внесла в ее МКБ, научное сообщество разделилось. Одна группа ученых утверждала, что признание зависимости от видеоигр обеспечит широкий доступ к лечению и финансовой помощи для тех, кому компьютерные игры действительно навредили. Их оппоненты, однако, утверждали, что решение было преждевременным так как научных доказательств недостаточно, а те что есть не содержательны (пока).

Часть проблемы кроется в диагностике этого расстройства. Исторически сложилось так, что критерии игровой зависимости опираются на уже имеющиеся для других видов зависимости. И хотя подобные предположения кажутся разумными, ученые до сих пор не знают, как выглядят уникальные аспекты именно игровой зависимости. Так, одним из стандартных критериев считается отказ от всевозможных увлечений кроме видеоигр.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Как и игра, разработка видеоигр чрезвычайно увлекательное занятие

Хотите всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий? Подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить ничего интересного!

Эти критерии, тем не менее, сильно отличаются от наркотической или алкогольной зависимости, так как не являются вредными по своей сути и не представляют угрозу для жизни. И хотя люди, для которых игры действительно являются проблемой, существуют, есть вероятность, что их немного (небольшая группа). Более того, результаты ранее проведенных исследований показали, что игровая зависимость недолговечна.

Данные, полученные от игроков за шестимесячный период, показали, что люди изначально склонные к разного рода зависимостям, не проявили признаки их наличия от видеоигр. Это, однако, не означает, что видеоигры не оказывают на людей никакого влияния. Так, некоторые игры уже являются источником дохода, а в их основе используются механизмы, подобные азартным играм, например, покупки в приложениях.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Red Dead redemption 2 шикарна) Играли?

Так, ряд последних исследований выявил корреляцию между людьми, которые тратят деньги на приобретение новых игровых предметов и азартными игроками. Так что некоторых аспектов игрового маркетинга и монетизации опасаться действительно стоит. Но можно ли вообще ответить на вопрос о том, кто чаще других становятся заядлыми геймерами?

Не пропустите: Создана видеоигра, которая поможет победить алкоголизм

Портрет геймера

Результаты нового исследования, опубликованного в журнале Frontiers in Communication показали, что любители видеоигр в целом отличаются от населения – геймеры действительно менее толерантны к людям другой расы и пола. Выводы ученых основаны на трех проведенных ими исследованиях, в ходе которых изучались убеждения сотен самопровозглашенных геймеров. Многие из них, как оказалось, не чувствуют свою принадлежность к большинству людей и это – «палка о двух концах».

В то время как внутри геймерского сообщества люди чувствуют себя комфортно, вне его многие сталкиваются с неприязнью и критикой окружающих. В худшем случае любители видеоигр могут попасть под дурное влияние, что способно привести их к радикализации, – пишут авторы научной работы.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

В марте 2023 выходит долгожданный ремейк Resident Evil 4

Исследователи также отмечают, что те или иные убеждения варьируются в зависимости от сообщества и того, с какими людьми мы проводим много времени. И дело тут не обязательно в содержании той или иной онлайн игры, а в сообществе, в которое погружаются игроки. Так или иначе эта тема на сегодняшний день изучена не достаточно, что касается как положительных, так и отрицательных аспектах.

На самом деле видеоигры полезны, а геймеры помогают ученым исследовать головной мозг, открывая новые типы нейронов. Все подробности здесь, не пропустите!

В завершении отмечу, что я, например, обожаю видеоигры и играю в них с детства (и нет, я не страдаю вспышками гнева и агрессии, а получаю от игры удовольствие и активно развиваю мелкую моторику). Так, я с нетерпением жду выхода ремейка четвертой части Resident Evil (март 2023), ремейк Silent Hill, новинки от студии Supermassive Games (подарившей нам «Хэккерс Куори»), Dead Space (2023), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и, разумеется, Might & Magic: Heroes 8 (хотя, по моему скромного мнению, нет на свете игры лучше, чем Герои III:). А как вы относитесь к видеоиграм? И какие вам нравятся больше всего? Ответ, как и всегда, будем ждать здесь, а также в комментариях к этой статье!

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Типичный компьютер начала 2000-х

Сегодня для решения большинства задач людям достаточно смартфона и ноутбука. Чтобы читать новости нам не нужны газеты, чтобы слушать музыку и смотреть фильмы не нужно приобретать плееры, а для игр нет необходимости обязательно иметь специальные приставки. А вот около двадцати лет назад для выполнения каждой задачи требовалась отдельная техника: для звонков годились только телефоны, музыку можно было слушать только через специальные плееры, любители фильмов в обязательном порядке покупали себе DVD-проигрыватели и так далее. Нет слов, современные технологии сделали нашу жизнь более простой и комфортной. Однако, старая техника из 2000-х годов была по-своему прекрасна, и сегодня вызывает приятную ностальгию — некоторые из них уже многими забыты, а очень зря. Ведь эти устройства были мечтой молодежи.

Первые мобильные телефоны в России

Первый мобильный телефон появился в 1973 году и назывался Motorola DynaTAC. Это было огромное устройство с антенной, которое можно было носить с собой. Вплоть до 2000-х годов мобильники оставались громоздкими устройствами и были разве что у бизнесменов.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Motorola DynaTAC вряд ли сможет вызвать у вас приступ ностальгии

Но потом все изменилось, потому что в продаже появились компактные мобильники с черно-белыми экранами. В их память были записаны разнообразные мелодии, очень простые игры и имелся будильник. Счет мобильника пополнялся при помощи карточек и был в долларах — до сих пор помнится, как люди покупали карточки за 150 рублей, чтобы на счету телефона появились 5 USD. В первые годы нулевых были популярны телефоны Motorola C116, Motorola T190, Siemens A52, Nokia 3310 и другие — люди выбирали то, что подешевле. Несмотря на дешевизну, это были очень прочные аппараты.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Motorola C116

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Motorola T190

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Siemens A52

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Nokia 3310

Спустя некоторое время люди начали покупать себе телефоны с цветными экранами. Появились полноценные JAVA-игры и приложения, которые можно было передавать через ИК-порт или Bluetooth. Встроенная память у телефонов была небольшой, так что людям приходилось вставлять карты памяти и хранить музыку в формате MP3 там. Некоторые люди умудрялись смотреть на маленьких экранах телефонов фильмы. Самыми популярными телефонами, которыми хотели обзавестись все, были Motorola Razr V3 и Sony Ericsson K750i. Дизайн у всех телефонов был разный, компании не боялись экспериментировать.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Motorola Razr V3

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Телефон Sony Ericsson K750i

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Многообразие телефонов 2000-х

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

JAVA-игры, которые известны многим

Читайте также: Вещи СССР которые можно продать за большие деньги

Флешки для хранения файлов

Скоростного доступа в Интернет не существовало, поэтому люди обменивались большими объемами музыки, фильмов и игр при помощи карт памяти. Когда речь шла действительно о больших файлах, которые не влезают на «флешки» объемом 4-16 ГБ, люди извлекали из компьютеров жесткие диски и шли к знакомым вплоть до другого конца города. Обычно всем этим занимались дети, но такое встречалось и среди взрослых, которые интересовались компьютерами.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Обыкновенная флешка на 512 МБ

DVD-плееры и диски

Под телевизором почти в каждой квартире обычно лежал DVD-плеер. Большинство из них были компактными и тонкими, но также существовали модели в виде музыкальных центров. Где-то неподалеку всегда лежали коробки с DVD-дисками со всем знакомым запахом пластика — купить их можно было на рынке и специальных отделениях в магазинах. Некоторые люди покупали портативные плееры, при помощи которых можно было смотреть фильмы где угодно.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

DVD-плеер JVC

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Портативный DVD-плеер

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

DVD-диски

Вам будет интересно: Почему CD и DVD диски снова обретают популярность

Компьютеры на Pentium 4

В нулевые годы во многих квартирах начали появляться компьютеры, и в основном они были оснащены процессором Pentium 4. Они считались самыми мощными на рынке до 2005 года, однако даже после выхода более мощного железа сохраняли популярность. Мощности таких компьютеров хватало для запуска всех популярных игр тех времен. Корпусы компьютеров в нулевые начали обретать современные черты, а мониторы были заменены на ЖК-аналоги. Но в те времена до компьютеров с RGB-подсветкой и десятками гигабайтами оперативной памяти было еще далеко.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Компьютеры на Pentium 4 выглядели примерно так

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Компьютерные клубы 2000-х

Вам будет интересно: Что родители считали вредным до появления Интернета и компьютерных игр

Игровые приставки 2000-х

Помимо домашних компьютеров, у некоторых детей были игровые приставки. Самой популярной из них была легендарная Sony Playstation 2, которая поддерживалась аж целых 13 лет. На нее вышло около 3800 игр, среди которых можно выделить Resident Evil, Metal Gear Solid, FIFA и многое другое.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Игровая приставка Sony Playstation 2

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Компьютерные игры для Sony Playstation 2

Однако, позволить себе модный PlayStation могли далеко не все семьи. Из-за этого некоторые дети ходили в специальные клубы с игровыми приставками — за довольно небольшую сумму можно было поиграть от 30 минут до нескольких часов.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Компьютерный клуб с игровыми приставками

Также в нулевые были популярны недорогие «Тетрисы» и «Тамагочи». Из-за своей дешевизны они были особенно популярны и имелись практически у каждого ребенка.

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Легендарный «Тетрис», который можно найти в продаже даже сегодня

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Многими любимый «Тамагочи»

Чтобы оставаться в курсе новостей науки и технологий, обязательно подпишитесь на наш Дзен-канал. Там вы найдете много интересных статей!

Если хотите еще немного ностальгии, настоятельно рекомендую почитать статью моего коллеги Андрея Жукова про электронику из СССР, о которой мечтал каждый. Вот ссылка.

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Ноутбук

Ноутбуков слишком много, чтобы выбор считался простым.

Выбор ноутбука — задача не простая. На рынке встречается огромное количество моделей с самыми разными названиями и маркировками, от которых просто рябит в глазах. Названия некоторых моделей состоят из 7-8 кажущихся произвольными символов. Позже понимаешь, что главное — смотреть на название линейки, но это понимание приходит лишь со временем. Не так давно мне пришлось купить ноутбук взамен редакционного, которому было уже много лет и работал он все хуже и хуже. Первым делом я решил купить Mac, но при всем моем хорошем отношении к этому компьютеру я передумал из-за того, что цены на них выросли настолько неоправданно после ухода Apple из России, что теперь эти компьютеры едва ли выдерживают конкуренцию. Пришлось выбирать среди других производителей. Я пересмотрел много моделей, в том числе от ASUS, Lenovo и Toshiba. Выбрать было сложно, но я решился. Сейчас расскажу, как это было и в чем я разочаровался после покупки.

Для чего мне нужен ноутбук

Как обычно, при покупке любой техники сначала надо понять, для чего она вам нужна. Я много занимаюсь работой с видео, но для этого у меня есть мощный стационарный компьютер, который перекрывает все мои потребности. Переносить эту часть моей работы на ноутбук совсем не хотелось, ведь это увеличило бы цену в 2-3 раза и более. Поэтому упор был сделан на работу с текстами, которые я целыми днями пишу для нескольких сайтов, обработку фотографий без излишнего фанатизма и общее использование в бытовых целях. Проще говоря, нужен был компьютер, с которым можно поработать в дороге и взять его с собой на отдых.

Важно ли, какой процессор установлен в ноутбуке

Есть соперничество между iOS и Android. Примерно такое же можно наблюдать в мире компьютерных процессоров, в котором сталкиваются между собой AMD и Intel. Почитав обзоры, отзывы и прочие материалы, я решил остановить свой выбор на AMD. Тем более, благодаря особенностям новой архитектуры он является более безопасным, чем многие модели Intel. При этом мне не важен был производитель ноутбука, а имел значение именно процессор.

Гнаться за самым топовым чипсетом я не стал, ведь мне нужен был коммерческий ноутбук. С одной стороны, мощность лишней не бывает. С другой — как я говорил выше — мне не нужен супер производительный ноутбук. Да и высокая производительность не только требует денег, но и пагубно сказывается на автономности, а для меня важно, чтобы ноутбук работал долго и не выключился в тот момент, когда будет срываться план публикаций.

Ноутбук

Для себя я выбрал AMD по соотношению производительности и невысокой цены, но решать вам.

Хорошая начинка для рабочего компьютера

В игры я играю редко, но и для этого у меня есть консоль, а если захочется это сделать на ноутбуке, то процессор AMD Ryzen 3 оснащен встроенной графикой, и с не самыми требовательными представителями игрового мира проблем быть не должно. При этом стоит он не очень дорого, что немаловажно при выборе ноутбука на каждый день.

Куда важнее игр для меня был большой объем памяти, чтобы можно было сохранять фотографии по работе и видео для просмотра в отпуске или командировке. Поэтому я выбрал модель с SSD на 256 ГБ, опять же не стремясь переплачивать за версию на 512 ГБ, хотя она была в наличии. Оперативки в базовом исполнении 8 ГБ, хотя, если понадобится, ее объем можно увеличить до 32 ГБ. С этим я буду разбираться лишь через несколько месяцев использования, когда пойму, хватает ли мне имеющейся памяти. Но сама возможность расширения не может не радовать.

Ноутбук

Камеру можно закрыть механически. Если подвинуть ползунок, выезжает такая красная шторка

Какой ноутбук выбрать

С характеристиками я определился и теперь предстояло выбрать производителя. А по сути выбрать корпус, в который все это будет упаковано. Им стал ASUS. А точнее модель L1400 из линейки ExpertBook. Она не лишена недостатков, при том, на мой взгляд, довольно существенных, но у других производителей за эти же деньги я ничего лучше не нашел. Обошелся мне этот ноутбук в 51 000 рублей. У разных продавцов цена была примерно одинаковой. Я заказал на одном из известных маркетплейсов.

Ноутбук

Ноутбуки этой серии отлично подходят для работы.

Больше всего этот ноутбук привлек меня тем, что я уже имел дело с ASUS (и больших проблем не было), а так же его качественным экраном и компактным размером. Я не люблю большие ноутбуки и 14 дюймов мне более чем достаточно. По мне, именно так и должен выглядеть коммерческий ноутбук. В этот термин я включая компьютеры, которые покупаются для работы. Так же у этой модели было много разъемов, но не оказалось слота для карты памяти. Это минус, но у меня есть удобный переходник-картридер с USB Type-С, которым я и пользуюсь. Вот все разъемы, которые есть на корпусе:

  • 3,5 мм комбинированный аудиоразъем
  • 3x USB Type-A
  • USB Type-C (в моем случае без возможности зарядки ноутбука)
  • RJ45 Gigabit Ethernet
  • Кенсингтонский замок
  • Разъем питания
  • Порт VGA
  • HDMI 1.4
Ноутбук

Вид справа

Ноутбук

Вид слева

Как работает ноутбук средней ценовой категории

Теперь поговорим о производительности и о том, почему я оказался доволен своим выбором конфигурации. А в конце я расскажу о недостатках ноутбука, которые заставляют меня задуматься, купил ли бы я его второй раз.

На бытовом уровне все работает отлично. Пусть AMD Ryzen 3 и является процессором начального уровня с частотой 2,6 ГГц, это не мешает ему отлично справляться с бытовыми задачами. Производительности ему более чем хватает даже для быстрого запуска не самого торопливого Word и уверенной работы с Photoshop. Конечно, я говорю о не самой сложно обработке фотографий, но это все равно тяжелые RAW-файлы, а нагрузка на систему существенно превышает то, что требуется любителям при обработке их домашних архивов.

Ноутбук

Чтобы на крышке не было отпечатков, надо ее протирать.

Игры я так и не запускал, поскольку для меня это не является основным сценарием использования, но первое впечатление спустя неделю после покупки говорит о том, что они будут работать, пусть и не на максимальных настройках графики. Тут на помощь придет встроенный в Ryzen 3 графический чип.

Результаты тестирований ASUS L1400

Ради интереса я прогнал компьютер через тестеры. Подобные результаты можно найти в Интернете, но эти какие-то более родные и верится в них существенно больше.

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Скриншот данных о компьютере

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Geekbench 5 (тест CPU)

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Geekbench 5 (общий тест)

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

CPU-Z

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Basemark web 3

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

OCCT

Остался ли я доволен покупкой

Подводя итог, я могу сказать, что мне достался в целом неплохой коммерческий компьютер. Самое главное, что не приходится испытывать дискомфорта от недостаточной производительности. За это в первую очередь стоит благодарить процессор AMD Ryzen 3. У меня были опасения, что я куплю версию, производительности которой мне не хватит, но, к счастью, все оказалось даже лучше, чем я думал.

В течение недели я успел попробовать все, где требуется работа процессора и интегрированной графики. Я работал с фотографиями, смотрел фильмы в 4K на телевизоре через встроенный HDMI и работал с текстами.

То есть к производительности претензий нет никаких, а к самому ноутбуку некоторые вопросы все же остались. Например, верхняя поверхность выглядит хорошо, но на ней накапливаются отпечатки пальцев. Трекпад хотелось бы чуть побольше (я к такому привык). А еще мне не нравится, когда ноутбук открывается так, что встает на свою же крышку. Это хорошо для охлаждения, так как приподнимает компьютер но при закрытии вы не просто опускаете крышку, а проскальзываете резиновыми ножками по столу.

Ноутбук

Вот так ноутбук стоит на столе с открытой крышкой.

Ноутбук

А так выглядят ножки, на которые опирается корпус.

По итогам недели работы я понял, что в следующий раз я подумаю, покупать ли именно ASUS. Надо привыкнуть к такому типу крышки. Так же я понял, что 512 ГБ точно не будут лишними, но если я и пользуюсь большими файлами, то беру с собой внешний SSD. Зато к процессору у меня нет никаких претензий, и я готов снова купить компьютер на AMD. В моем случае, для работы он оказался идеальным вариантом.

А какие компьютеры выбираете вы? Есть ли у вас предпочтения по брендам? Расскажите об этом в комментариях или в нашем Telegram-чате. А если вас заинтересовал ноутбук, который я купил себе, вот ссылка не него.

Купить ноутбук ASUS L1400