С момента появления телевизоров до смартфонов прошло мало времени, особенно по меркам развития человеческой цивилизации. Более того, мы и оглянуться не успели, как вошли в эпоху интеллектуальных искусственных систем – нейросети самостоятельно генерируют тексты и изображения, пишут музыку и обыгрывают человека в шахматы и Го. В это трудно поверить, но забастовка гильдий сценаристов и актеров в Голливуде также связана с развитием ИИ, ведь студии намерены отцифровывать изображения актеров второго плана и использовать их в производстве контента. Учитывая происходящее, мало кто удивится возможной заменой компьютерных мониторов на гарнитуры виртуальной реальности. И действительно, зачем сутки на пролет сидеть перед компьютером, когда можно воспользоваться таким умным устройством? Звучит здорово, но какими могут быть последствия подобного перехода?
Что такое виртуальная реальность?
Когда-то реальность, сгенерированная компьютером, была уделом научной фантастики. В 1950-е годы подобные идеи казались смелыми и мало кто рассматривал их всерьез – популярным культурным образом компьютера была обыкновенная счетная машина, способная манипулировать данными с ранее невообразимыми скоростями. Сегодня же компьютерное моделирование, позволяющее человеку взаимодействовать с искусственной трехмерной (3D) визуальной или другой сенсорной средой никого не удивляет.
Так, современные интерактивные устройства в виде защитных очков, гарнитур, перчаток или скафандров погружают пользователя в компьютерную среду, имитирующую реальность. Если вы читали знаменитый роман китайского фантаста Лю Цысиня «Задача трех тел» или смотрели его экранизацию, то легко представляете себе странный виртуальный мир и аксессуары, позволяющие в него погрузиться.
В типичном формате виртуальной реальности пользователь, одетый в шлем со стереоскопическим экраном, просматривает анимированные изображения моделируемой среды. Иллюзия “присутствия” создается датчиками, которые улавливают движения и соответствующим образом корректируют изображение на экране в режиме реального времени. Таким образом, мы можем перемещаться по смоделированному набору комнат, полагая, что делаем это просто поворачивая голову. Специальные перчатки, в свою очередь, обеспечивают ощущение прикосновения и позволяют брать в руки и использовать виртуальные (несуществующие) объекты. Магия, не иначе.
Больше по теме: В России выяснили, как виртуальная реальность влияет на самочувствие коров
Побочные эффекты использования VR-технологий
Учитывая стремительное развитие компьютерных технологий, многие работодатели с энтузиазмом относятся к тому, чтобы отказаться от офисных мониторов и перейти на VR-устройства. Но несмотря на имеющиеся возможности и очевидный прогресс, влияние подобных технологий на здоровье изучено не достаточно хорошо.
Более того, ученые выявили целый ряд побочных эффектов от использования VR-гаджетов – в работе 2022 года перечислены 90 факторов, способных оказать негативное влияние на сотрудников на их рабочих местах. Учитывая полученные результаты, эта же команда в своей следующей работе предложила рекомендации по уменьшению негативных симптомов.
Хотите всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий? Подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить ничего интересного!
Рассмотрев более 350 научных работ, исследователи озвучили основные побочные эффекты использования модных гаджетов, среди которых головная боль, усталость, перенапряжение глаз и боль в шее и плечах. Удивительно, на все эти симпмтомы итак прекрасно знакомы всем, кто работает за компьютером. И все же, природа виртуальной реальности отличается от привычных ПК, так как создает новые возможности для возникновения дискомфорта, например, дезориентации, головокружения, тошноты и повышенной мышечной усталости.
Пользователи могут быть перегружены слишком большим количеством информации, а внезапные или интенсивные источники стресса – например, неожиданные шумы при выступлении перед виртуальной аудиторией – могут ослабить внимание и память, – пишут специалисты.
Более того, существует множество факторов, влияющих на частоту и тяжесть этих побочных эффектов. Некоторые из них непосредственно связаны с содержимым виртуальной среды – например, насколько сложна сцена или как виртуальная реальность воспроизводит движения пользователя. Другие больше зависят от самого пользователя, например, его возраста или того, как долго он погружен в виртуальную симуляцию.
Хотя необходимы дополнительные исследования, чтобы определить точную взаимосвязь между побочными эффектами и способствующими им факторами, новое исследование предлагает несколько рекомендаций по смягчению побочных эффектов. Так, исследователи советуют делать регулярные перерывы, не использовать VR более 30 минут за раз и немедленно прекратить использование при появлении любых негативных симптомов.
Читайте также: Виртуальная реальность способна заменить седативные во время операций
Почему это важно?
Результаты ранее проведенных исследований показали, что 80% пользователей виртуальной реальности сообщают о легких или серьезных кратковременных побочных эффектах. Симптомы могут затруднить эффективное выполнение основных задач, таких как чтение и написание писем. Тем не менее, несколько технологических гигантов, таких как Meta и Microsoft, продвигают технологию виртуальной реальности как будущее на рабочих местах. Вот только чтобы обезопасить работников, работодателям необходимо лучше понимать негативные побочные эффекты виртуальной реальности.
Не пропустите: Как виртуальная реальность влияет на вкус продуктов
Авторы новой работы также отмечают, что необходимы дальнейшие исследования для повышения качества фактических данных. Так, одним из критериев является сбор большего количества информации с помощью физиологических датчиков и моделей машинного обучения. При этом сами ученые не до конца понимают какие именно факторы связаны с конкретными побочными эффектами и то, насколько они связаны.
Мы полагаем, что некоторые характеристики связаны с несколькими побочными эффектами использования VR-технологий, но при взгляде на список симптомов возникает некоторая избыточность, – говорится в статье.
В лучшем случае следование предложенным рекомендациям могло бы снизить риски, связанные с использованием VR-технологий, однако чтобы достоверно оценить имеющиеся риски информации недостаточно. На данный момент ученые только приступают к проведению долгосрочных исследований, так что переход от ПК-мониторов к VR-очкам на рабочем месте, хоть и состоится, но скорее всего не скоро.