Археологи обнаружили настольную игру древних Майя – как она может помочь в современном обучении?

Археологи обнаружили настольную игру древних Майя – как она может помочь в современном обучении? Существует широкий спектр настольных игр для разных возрастных групп и интересов. От классических стратегических игр до карточных. Фото.

Существует широкий спектр настольных игр для разных возрастных групп и интересов. От классических стратегических игр до карточных.

Все мы любим как-то отвлечься и отдохнуть – способы для этого совершенно разные, которые зависят от увлечений каждого. Одним из таких бывают настольные игры, и в наше время они так сильно развились, что существует целое множество на любой вкус: стратегии, RPG, фэнтези, карточные и еще огромное множество. Они помогают не только провести весело время, но и стать дружнее. А самое что интересное – даже древние Майя знали об этом. Именно поэтому недавняя находка археологов была древним экземпляром настольной игры Майя. И даже несмотря на некую жестокость, этот артефакт послужил поводом задуматься нынешним преподавателям.

Древние настольные игры

Древние настольные игры представляют собой уникальный и увлекательный аспект культуры различных цивилизаций, которые существовали на протяжении тысячелетий. Игры являлись не только источником развлечения, но и средством социализации, образования, развития стратегического мышления и укрепления социальных связей.

Древние настольные игры. Многие древние настольные игры имели значительное значение в культуре и обществе. Фото.

Многие древние настольные игры имели значительное значение в культуре и обществе.

История настольных игр уходит в глубокую древность. Уже в античных цивилизациях, таких как Египет и Месопотамия, существовали игры, которые играли на досках или плоскостях, используя фишки или фигурки. Например, в Древнем Египте была популярна игра «Сенет», в которую играли на специальной доске с клетками, а в Древней Месопотамии популярной была игра «Царская игра Ура», в которую играли на специальной доске, бросая кубик, а целью было размещение семи своих фишек на противоположной части доски.

С развитием древних цивилизаций игры стали служить не только развлекательной функции, но и стали отражать различные аспекты культуры и общества. Например, в Древнем Китае была разработана игра «Го», которая представляла собой борьбу за территорию и отражала стратегическое мышление китайского общества. В Древней Греции популярной была игра «Петтея», которая помогала развивать логику и аналитические навыки, а сравнить ее можно с современными шашками.

Читайте также: В Америке обнаружены древние сооружения, которые старше египетских пирамид.

Также в древности зачастую связывали такие игры с божественной силой. В разных культурах они могли использоваться в качестве средства коммуникации с богами, пророчества или даже представления религиозных мифов. Некоторые игры были ритуалами почитания божеств и использовались во время празднеств и церемоний.

Они отражают разнообразие общественных ценностей, развивают интеллектуальные и социальные навыки, а также предлагают возможность сблизиться с прошлым и узнать больше о различных аспектах древних культур.

Но и настоящее время настольные игры продолжают быть популярными по всему миру. Они продолжают эволюционировать и приспосабливаться к изменяющимся общественным потребностям и технологиям. Правда несмотря на все изменения, древние настольные игры остаются важным аспектом нашей культурной и игровой истории.

Настольная игра древних Майя

Археологические исследования на полуострове Юкатан в Мексике привели к обнаружению новой культурной находки, связанной с древним народом Майя – настольной игры. Майянская цивилизация, процветала в Центральной Америке с 2000 по 1500 гг. до н.э., была известна своими разнообразными и популярными играми. Верилось, что эти игры обладали сверхъестественной способностью предсказывать будущие военные события. Среди таких игр были настольная игра под названием «Патолли» в форме креста и игра в мяч под названием «Пок-а-Ток».

Настольная игра древних Майя. На картинке представлена находка археологов. Подобные артефакты помогают нам лучше понять обычаи и культуру древних народов. Фото: INAH. Фото.

На картинке представлена находка археологов. Подобные артефакты помогают нам лучше понять обычаи и культуру древних народов. Фото: INAH

Недавно в Чичен-Ице археологи обнаружили каменную плиту, которая оказалась связанной с ритуальной игрой Майя с использованием тяжелого мяча. Эта игра имела огромное культурное и религиозное значение для их цивилизации. Она служила не просто развлечением, а отражала глубоко укоренившиеся верования и ценности этого народа. Игры служили платформой для проявления физических навыков, установления социального порядка и укрепления связи между людьми и божественным.

Обнаруженная в Чичен-Ице игра символизировала хрупкий баланс между светом и тьмой и являлась своего рода космической борьбой. Как и в случае с другими играми Майя, считалось, что она влияет на судьбу урожая, климата, общины и отдельных людей.

Для майян победа в подобных играх считалась признаком благосклонности богов. Они верили, что победители были избранными. А тех, кто часто проигрывал, даже приносили в жертву божествам. Игры майя служили не только для развлечения, но и для установления связи с божественным.

Участие в этих играх придавало Майя ощущение коллективной идентичности и принадлежности. Ритуалы и верования, связанные с играми, способствовали формированию коллективного понимания и укреплению связей между физическим, духовным и социальным аспектами жизни.

Чему педагоги могут научиться у древних игр

Концепция «волшебного круга», предложенная нидерландским историком Йоханом Хейзингой, предполагает, что во время игры игроки погружаются во временный мир со своими собственными правилами и границами.

Чему педагоги могут научиться у древних игр. Уроки прошлого часто помогают понять настоящее. Фото.

Уроки прошлого часто помогают понять настоящее.

Примером этой концепции может служить находка Майя, которая включает в себя правила, приостанавливающие обычную жизнь, и создает совместный опыт.

Волшебный круг представляет собой ритуальное пространство, которое одновременно трансформирует и создает чувство общности. Понимание этой концепции может быть использовано для поощрения инклюзии и сотрудничества в современной образовательной среде. Игровой опыт в рамках этого пространства может способствовать обучению и создавать чувство принадлежности, позволяя учащимся развиваться и учиться вместе.

Инклюзивность подразумевает адаптацию среды, образовательных программ, методов обучения и поддержки, чтобы соответствовать разнообразным потребностям и стилям обучения каждого человека. Она стремится создать пространство, где различия приветствуются, ценятся и воспринимаются как сила, а не как препятствие.

Может быть интересно – ученые выяснили, когда древние люди начали употреблять опиум.

Древние ритуалы и игры обладают определенными характеристиками, такими как повторяемость, структура и использование символических объектов, которые помогают учащимся понять мир. Они также предлагают психологические и социальные преимущества, способствуя укреплению социальных связей, снижению тревожности, а также улучшению когнитивной гибкости и навыков решения проблем.

Включение древних и современных игр в образовательный процесс способствует развитию «мягких» навыков, критического мышления и инклюзивности. Через общение, предоставление учащимся автономии и преодоление культурных различий, аналоговые игры помогают учащимся лучше понимать друг друга в классе. Но главное, чтобы никого не приносили в жертву.

Как настольные игры помогают лучше учиться?

Существует огромное множество видов настольных игр, которые способны влиять на развитие совершенно разных навыков.[/caption]

Любите ли вы настольные игры? – делитесь своими ответами в нашем Telegram-чате, будем рады всем!

Рассматривая потребности в доступности через их моторные, сенсорные и когнитивные аспекты, игры могут быть разработаны для более широкого круга студентов. Таким образом, включив настольные игры в систему высшего образования, преподаватели могут создать учебную среду, которая подходит для всех студентов.

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру?

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру? О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр? Фото.

О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр?

2023 год оказался богат на игровые новинки – за три первых месяца вышло больше 25 игр, включая Dead Space, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Horizon, а также ремейки Resident Evil 4 и The Last of Us. Релиз последних особенно интересен, так как демонстрирует развитие технологий и создание интерактивных игровых миров. Словом, компьютерные игры сильно изменились с момента своего появления в 1950-х годах. И хотя многие воспринимают игры как одну из форм развлечений, их польза выходит за рамки этого понимания. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Результаты исследования показали, что игры способствуют развитию новых навыков, а также могут помочь определиться с профессией.

Краткая история видеоигр

История видеоигр началась с первых компьютеров и игровых устройств, разработанных в 1950-х годах. Так, игра «OXO», созданная для компьютера EDSAC, представляла собой простую «доску», на которой игроки могли делать ходы с помощью клавиатуры. Широкая общественность, однако, не имела доступа к первым «крестикам-ноликам», так как игра использовалась в академических целях.

Следующий этап развития видеоигр пришелся на начало 1960-х годов: играми нового покления стали «Tennis for Two», в которой игрок управлял движением «мяча» и наблюдал за ним на экране и «Spacewar!». Последняя пришлась по вкусу студентам и программистам, да так, что ее код использовался для создания других видеоигр. «Spacewar!» заслуженно пользовалась популярностью – игроки управляли космическими кораблями, сражались друг с другом и уклонялись от столкновения с планетами.

Краткая история видеоигр. Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image). Фото.

Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image).

В 1970-х годах за дело взялись коммерческие компании. Atari, например, выпустила успешную «Pong» (по сути настольный теннис), заложив основы индустрии – всего через 10 лет флагманами стали «Pac-Man», «Donkey Kong», «Space Invaders» и «Super Mario Bros», на смену которым пришли игровые консоли Nintendo и Sega, а следом Интернет и онлайн-игры (World of Warcraft, к слову, до сих пор пользуется популярностью).

Читайте также: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Сегодня успех индустрии ошеломляет – игры разрабатываются для множества платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR. Каждый год выходят сотни игровых новинок в различных жанрах – от экшена до RPG и шутеров. Популярность, однако, сделала игры объектом критики: считается, что они делают детей и подростков жестокими и агрессивными.

Краткая история видеоигр. Герои меча и магии III – культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь. Фото.

Герои меча и магии III – культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь

Правда, результаты многочисленных научных исследований не выявили прямой связи между играми и насилием, продемонстрировав обратное – компьютерные игры, по большей части, оказывают положительное влияние на игроков.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Польза видеоигр

В наши дни видеоигры активно используются для изучения различных аспектов человеческого поведения и работы мозга. Результаты работы 2010 года, посвященной влиянию «Super Mario Bros» на когнитивные способности, показали, что два месяца игры меняют работу мозга в областях связанных с вниманием и моторикой.

Польза видеоигр. Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики. Фото.

Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики

Влияние видеоигр на поведение человека также изучали с помощью игры-головоломки «Foldit». Полученные результаты показали, что геймеры склонны к просоциальному поведению, например, волонтерству и благотворительности.

Не пропустите: История создания «Тетриса» — самой известной российской игры

Компьютерные игры также помогают пациентам восстановить моторные навыки и речь после травмы или инсульта, а роль игр в образовании приносит свои плоды – с их помощью школьники и студенты изучают математику, историю, иностранные языки и активно развивают социальные навыки.

Игры в медицине

За пределами школьных и университетских стен игры помогают пилотам, спортсменам, военным и врачам. Так, хорошо обученный хирург умеет обращаться с крошечными инструментами во время лапароскопических операций, которые чаще всего проводят на брюшной полости и позвоночнике.

Лапароскопическая хирургия – это передовой хирургический метод, который включает в себя камеры и маленькие хирургические инструменты, с помощью которых операции можно проводить без крупных разрезов, что значительно сокращает сроки восстановления пациентов.

Игры в медицине. Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков. Фото.

Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков.

В ходе лапароскопических операций через небольшой разрез вводятся зонды с различными инструментами и камерами, благодаря которым врач видит пациента изнутри глядя на экран. Стоит ли удивляться, что хирурги, играющие в видеоигры не менее трех часов в неделю, допускают на 33% меньше ошибок, чем их коллеги не геймеры.

Существует множество подобных исследований, показывающих, что видеоигры, включающие конкретные задачи, помогают в приобретении ряда ключевых навыков, необходимых в лапароскопической хирургии, – отмечают специалисты.

Все потому, что видеоигры оказывают положительное влияние на зрительно-моторную координацию и пространственную визуализацию, помогая хирургам воспринимать большее количество визуальных данных и действовать быстрее.

Игры в медицине. Компьютерные игры отлично развивают моторику. Фото.

Компьютерные игры отлично развивают моторику

Еще больше статей о последних открытиях в области науки и высоких технологий читайте на нашем канале в Яндекс.Дзен – там регулярно выходят статьи, которых не на сайте!

Игры в научных исследованиях

В академических кругах некоторые компьютерные игры помогают собирать данные и проверять выдвинутые гипотезы на работоспособность, что особенно актуально для космологии, нейронауки и психологических исследований. Компьютерные игры также помогают организму быстрее реагировать на кризисные ситуации и поощряют развитие лидерских качеств.

Более того, компьютерные игры можно использовать для лечения таких психических заболеваний, как депрессия, тревожное расстройство и фобии. Видеоигры, как оказалось, помогают пережить трудные эмоции и тренировать навыки, полезные в реальной жизни.

Вам будет интересно: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Игры в научных исследованиях. Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований. Фото.

Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований

В целом, компьютерные игры помогают ученым и улучшают качество жизни игроков. При их использовании, однако, необходимо учитывать потенциальные риски и негативные эффекты, включая сидячий образ жизни и вредные социальные взаимодействия (например дискриминацию, предубеждение и насилие).

Некоторые исследователей убеждены, что игры необходимо разрабатывать для проверки конкретной гипотезы, установив правильные протоколы тестирования и анализа данных. Все потому, что игры не лишены потенциальных рисков и могут оказывать негативное влияние на человека.

Вред компьютерных игр

Существует немало исследований, указывающих на потенциальный вред видеоигр для здоровья и поведения – длительное использование видеоигр коррелирует с депрессией, тревогой, агрессивностью и бессонницей. Правда, большинство подобных работ было проведено на небольшой выборке и с различными ограничениями, а потому далеко не все эксперты приходят к однозначным выводам.

Вред компьютерных игр. Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной. Фото.

Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной

Еще один потенциальный негативный эффект от видеоигр – это их влияние на физическое здоровье. Игры в большинстве случаев способствуют сидячему образу жизни, что может привести к ожирению и другим проблемам со здоровьем. К счастью, избежать подобных проблем можно, играя в специально разработанные игры, направленные на физическую активность. Некоторые исследования также указывают на связь между компьютерными играми и агрессией, однако данные противоречивы, а связь не является причинно-следственной.

Сидячий образ жизни негативно сказывается на здоровье, о чем мы ранее рассказывали, не пропустите!

Компьютерные игры и выбор профессии

Результаты еще одного исследования, проведенного учеными из Университета Суррея показали, что онлайн-игры помогают в развитии профессиональных навыков. Так, ИТ-специалисты и инженеры, как правило, тяготеют к головоломкам, развивающим пространственные навыки, а люди на руководящих должностях проявляют больший интерес к ролевым играм, требующим навыков планирования.

Компьютерные игры и выбор профессии. Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта. Фото.

Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта

Исследователи также наблюдали гендерные различия в предпочтениях видеиогр. Оказалось, что женщинам больше нравятся одиночные игры, а мужчинам стрелялки.

Чтобы лучше понять как игры влияют на выбор будущей карьеры и профессиональную подготовку, исследовательская группа из Суррея в сотрудничестве с Game Academy Ltd. оценила поведение 16 033 игроков. В ходе эксперимента испытуемые играли в различные онлайн-игры на сервисе Steam, а ученые сосредоточились на 800 наиболее популярных видеоиграх и игроках, указавших место работы.

Понимая, в какой степени карьерные интересы отражаются в играх, мы, возможно, сможем побудить работодателей обращать больше внимания на навыки, приобретенные в результате нерабочей деятельности (включая компьютерные игры), – объясняет один из авторов научной работы, профессор Анеса Хосейн.

По мнению ученых, работодателям следует обращать больше внимания на кандидатов-геймеров, так как навыки, приобретенные за время игр, спососбствуют всестороннему развитию потенциальных сотрудников. Университетам и другим образовательным учреждениям также стоит обратить внимание на геймеров и, возможно, включить компьютерные игры в учебные программы.

Лучшие игры 2023

Первый квартал 2023 года принес несколько игровых хитов, включая ремейк культовой игры Resident Evil 4 (2005). В отличие от ремейка второй части, четвертый «резидент» представляет собой динамичный экшен, а не Survival horror (жанр с упором на выживание персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги), в котором место классических зомби заняли зараженные паразитом жители испанской деревушки.

Лучшие игры 2023. Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно. Фото.

Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно.

Как и ремейк Resident Evil 2, четвертый резидент сохранил сюжет и драйв оригинала, исправил ошибки и усовершенствовал геймплей, за что получил высокие оценки критиков и игроков. На момент написания статьи разработка Capcom на Metalcritic получила 93 балла из 100. Отмечу, что ждала ремейк с нетерпением не зря – игра получилась на все сто.

Читайте также: Исследование: компьютерные игры не вредят психике

Ремейк первой части The Last of Us также оказался выше всяких похвал: графика и геймплей выглядят потрясающе, а движения и физика персонажей заслуживают отдельной похвалы. Напомню, что недавно закончился первый сезон «Одни из нас», экранизированный HBO, из-за чего играть стало еще интереснее: помимо зараженных кордицепсом зомби, сражаться приходится и с людьми (благо, прятаться от них довольно весело).

Лучшие игры 2023. После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны. Фото.

После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны.

Разработчики Naughty Dog переработали анимацию, изменили модели персонажей, перерисовали визуал и поведение противников на отлично. Ключевыми факторами ремейка The Last of Us остаются улучшенная графика и проработка персонажей, что подтверждает высокий рейтинг на Metacritic в 89 баллов.

Лучшие игры 2023. Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году. Фото.

Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году

А вы знали, что игры на смартфоне — это плохая привычка? Рассказываем почему!

Внимание стоит уделить и нашумевшей Atomic Heart, в которой можно драться с роботами под классическую музыку. Если этого недостаточно, то вас определенно порадует сюжет, геймплей и внимательность разработчиков к деталям (даже несмотря на то, что игра частенько вылетает а в лифте можно застрять навеки). В целом игра представляет собой глоток свежего воздуха, даже на фоне успешных и ожидаемых ремейков. Лично меня во время игры не покидало ощущение чего-то нового и необычного, так что рекомендую!

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Компьютерные игры это здорово, однако далеко не все с этим согласны

Первые игровые консоли появились в 70-х годах прошлого века и с тех пор претерпели колоссальные изменения. Если раньше задача игрока заключалась, скажем, в управлении геометрическими фигурами, отбивающими летающий по экрану квадрат, то сегодня отличить видеоигру от фильма бывает непросто – в современных играх в приоритете не только графика, но и сюжет. И тем не менее эту форму развлечений многие не воспринимают всерьез, полагая, что геймеры тратят время впустую (и это в лучшем случае). Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней (МКБ). Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня. Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное (и не очень приятное) о геймерах – как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?

Видеоигры и агрессия

Стороннему наблюдателю может показаться, что любители видеоигр словно прилипают к экрану не замечая ничего вокруг. В лучшем случае можно подумать что игры – бесполезная трата времени, в худшем – что это зависимость, которая социально изолирует человека и даже наносит вред обществу. Но если потратить немного времени, чтобы раскрыть истинную природу видеоигр, мы обнаружим, что заблуждаемся (и во многом это происходит из-за устоявшихся стереотипов).

Начнем с самого известного – считается, что видеоигры учат жестокости, особенно те, в которых нужно много стрелять, например, Call of Duty или Fortnite. Но действительно ли компьютерные игры являются причиной агрессии? Эта тема всплывает в общественном сознании после таких трагических событий, как в школе Колумбайн в США. Средства массовой информации часто намекают на то, что преступники играют в жестокие видеоигры, после чего совершают преступления. Подобные обвинения, однако, терпят неудачу в ходе судебно-медицинского анализа.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Существует масса стереотипов о компьютерных играх

Это интересно: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Как показали результаты многочисленных научных исследований, связь между играми и агрессией на удивление слаба. Так, в работе, опубликованной в журнале Molecular Psychiatry, участников попросили сыграть в Grand Theft Auto V, The Sims 3 или вообще не играть два месяца. Перед началом исследования испытуемые прошли ряд тестов и заполнили несколько анкет для проверки агрессии, сексистских взглядов и проблем с психическим здоровьем.

Полученные результаты показали, что жестокие видеоигры не оказывают существенного негативного влияния ни на один из этих показателей, – говорится в работе.

Еще одно исследование, ранее опубликованное в научном журнале Royal Society Open Science, показало, что опрос более 2000 британских подростков и их родителей не выявил никаких доказательств того, что игры с насилием делали подростков агрессивными или менее общительными.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Видеоигры улучшают мелкую моторику и позволяют лучше ориентироваться в пространстве

Безусловно, два исследования не показывают истинное положение вещей, однако из исследовательской литературы следует, что видеоигры не являются причиной жестокого поведения.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Видеоигры вызывают привыкание

После того как ВОЗ официально признала существование игровой зависимости и внесла в ее МКБ, научное сообщество разделилось. Одна группа ученых утверждала, что признание зависимости от видеоигр обеспечит широкий доступ к лечению и финансовой помощи для тех, кому компьютерные игры действительно навредили. Их оппоненты, однако, утверждали, что решение было преждевременным так как научных доказательств недостаточно, а те что есть не содержательны (пока).

Часть проблемы кроется в диагностике этого расстройства. Исторически сложилось так, что критерии игровой зависимости опираются на уже имеющиеся для других видов зависимости. И хотя подобные предположения кажутся разумными, ученые до сих пор не знают, как выглядят уникальные аспекты именно игровой зависимости. Так, одним из стандартных критериев считается отказ от всевозможных увлечений кроме видеоигр.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Как и игра, разработка видеоигр чрезвычайно увлекательное занятие

Хотите всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий? Подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить ничего интересного!

Эти критерии, тем не менее, сильно отличаются от наркотической или алкогольной зависимости, так как не являются вредными по своей сути и не представляют угрозу для жизни. И хотя люди, для которых игры действительно являются проблемой, существуют, есть вероятность, что их немного (небольшая группа). Более того, результаты ранее проведенных исследований показали, что игровая зависимость недолговечна.

Данные, полученные от игроков за шестимесячный период, показали, что люди изначально склонные к разного рода зависимостям, не проявили признаки их наличия от видеоигр. Это, однако, не означает, что видеоигры не оказывают на людей никакого влияния. Так, некоторые игры уже являются источником дохода, а в их основе используются механизмы, подобные азартным играм, например, покупки в приложениях.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

Red Dead redemption 2 шикарна) Играли?

Так, ряд последних исследований выявил корреляцию между людьми, которые тратят деньги на приобретение новых игровых предметов и азартными игроками. Так что некоторых аспектов игрового маркетинга и монетизации опасаться действительно стоит. Но можно ли вообще ответить на вопрос о том, кто чаще других становятся заядлыми геймерами?

Не пропустите: Создана видеоигра, которая поможет победить алкоголизм

Портрет геймера

Результаты нового исследования, опубликованного в журнале Frontiers in Communication показали, что любители видеоигр в целом отличаются от населения – геймеры действительно менее толерантны к людям другой расы и пола. Выводы ученых основаны на трех проведенных ими исследованиях, в ходе которых изучались убеждения сотен самопровозглашенных геймеров. Многие из них, как оказалось, не чувствуют свою принадлежность к большинству людей и это – «палка о двух концах».

В то время как внутри геймерского сообщества люди чувствуют себя комфортно, вне его многие сталкиваются с неприязнью и критикой окружающих. В худшем случае любители видеоигр могут попасть под дурное влияние, что способно привести их к радикализации, – пишут авторы научной работы.

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

В марте 2023 выходит долгожданный ремейк Resident Evil 4

Исследователи также отмечают, что те или иные убеждения варьируются в зависимости от сообщества и того, с какими людьми мы проводим много времени. И дело тут не обязательно в содержании той или иной онлайн игры, а в сообществе, в которое погружаются игроки. Так или иначе эта тема на сегодняшний день изучена не достаточно, что касается как положительных, так и отрицательных аспектах.

На самом деле видеоигры полезны, а геймеры помогают ученым исследовать головной мозг, открывая новые типы нейронов. Все подробности здесь, не пропустите!

В завершении отмечу, что я, например, обожаю видеоигры и играю в них с детства (и нет, я не страдаю вспышками гнева и агрессии, а получаю от игры удовольствие и активно развиваю мелкую моторику). Так, я с нетерпением жду выхода ремейка четвертой части Resident Evil (март 2023), ремейк Silent Hill, новинки от студии Supermassive Games (подарившей нам «Хэккерс Куори»), Dead Space (2023), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и, разумеется, Might & Magic: Heroes 8 (хотя, по моему скромного мнению, нет на свете игры лучше, чем Герои III:). А как вы относитесь к видеоиграм? И какие вам нравятся больше всего? Ответ, как и всегда, будем ждать здесь, а также в комментариях к этой статье!

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Во времена СССР любителей шахмат было много, но сейчас это редкость

Шахматы — одна из самых древних настольных игр, которая сохраняет популярность по сей день. Считается, что с момента изобретения шахмат прошло более 1,5 тысяч лет, но никто точно не знает, кто является автором. По одной из версий, игра появилась в Византии, но также есть мнение, что первые похожие на шахматы игры появились на территории Индии. Считается, что эта средняя по сложности правил настольная игра помогает развивать навыки тактики, стратегии и зрительной памяти. Сегодня людей, которые любят играть в шахматы, гораздо меньше, чем в XX веке — со временем игра потеряла свою былую популярность. В рамках данной статьи предлагаем вам узнать, каким образом около сотни лет назад шахматы стали народным развлечением и почему сегодня эта игра не так привлекательна, как раньше.

Популярность шахмат в СССР

Ученые считают, что в России шахматы появились очень давно. Судя по историческим данным, среди любителей этой игры числились даже цари Иван Грозный и Алексей Михайлович. Но в те далекие времена шахматы все же не были популярными — все изменилось в XX веке.

Считается, что одним из главных любителей шахмат тогда был Владимир Ленин. Об этом свидетельствует то, что он часто встречался с известными шахматистами и даже использовал характерные для них термины в своих речах. Также существует несколько фотографий, на которых он запечатлен за игрой.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Ленин играет в шахматы

Помимо него, существовали и другие любители шахмат — специально для них в 1920 году была проведена Всероссийская шахматная олимпиада. Спустя некоторое время был выдвинут лозунг «Шахматы в массы», потому что общество было решено занять народ чем-нибудь интеллектуальным. Легендарная настольная игра отлично для этого подходила: она имеет понятные правила, требует минимальный инвентарь из доски и фигурок, а также интересна для людей всех возрастов.

Читайте также: Археологи нашли фигуру из настольной игры времен викингов

Советские чемпионы по шахматам

За очень короткое время шахматы стали увлечением миллионов советских людей. В некоторых источниках говорится, что эта игра стала даже популярнее футбола. И это было похвально, ведь интерес к шахматам отлично подчеркивал высокий уровень культуры советского народа. Серьезное увлечение привело к тому, что шахматисты СССР стали известны во всем мире. Так, в 1948 году Михаил Ботвинник стал первым советским чемпионом мира по шахматам. Среди других великих шахматистов стоит выделить Тиграна Петросяна, Людмилу Руденко, Ольгу Рубцову и Гарри Каспарова — его вообще считают самым сильным шахматистом в истории.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Советский шахматист Михаил Ботвинник

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Советский шахматист Тигран Петросян

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Советская шахматистка Людмила Руденко

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Молодой Гарри Каспаров

Вам будет интересно: Почему игры на смартфоне — это плохая привычка?

Как в СССР играли в шахматы

Видя увлеченность среди взрослых, шахматами интересовались и дети. В школах открывались кружки по шахматам, издания печатали книги для шахматистов, а в спортивных университетах открывались соответствующие факультеты. Авторитет советских людей в шахматах был настолько велик, что зарубежные шахматисты даже учили русский язык, чтобы читать выпущенные в СССР книги в оригинале. Например, так поступил одиннадцатый чемпион мира по шахматам, американец Бобби Фишер. А ведь он, как минимум по версии сербского издания «Шахматный информатор», был самым сильным шахматистом XX века.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Американский шахматист Бобби Фишер

Начиная с 1950-х годов людей, которые играли в шахматы, можно было встретить где угодно. Взрослые и дети могли сыграть партии как дома, так и на улице — для этого в парках даже имелись специальные столы. За игрой часто смотрели проходящие мимо люди, потому что всем было интересно узнать что-то новое или оценить уровень игры других.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

На этой фотографии особенно хорошо видно, насколько популярными были шахматы

Интерес к шахматам не исчез даже после появления компьютеров, потому что мастера начали пытаться обыграть в этой игре машину. Сделать это было очень сложно, потому что в шахматах существуют миллионы разных комбинаций — все партии уникальны. Первым человеком, который смог обыграть шахматный компьютер Deep Blue, стал упомянутый выше Гарри Каспаров. Это ему удалось не сразу, потому что первую партию выиграл компьютер.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Гарри Каспаров против компьютера Deep Blue

Читайте также: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Почему шахматы больше не в моде

Интерес к шахматам стал угасать у людей примерно в 1990-е годы. Причин этому было очень много, но в основном это было связано с изменением образа жизни людей и окружения в целом. У многих взрослых появились дела поважнее, а дети получили доступ к первым игровым приставкам, а потом и компьютеров. Конечно, шахматы не забыты полностью — даже сегодня есть люди, которые не прочь сыграть партию. Благо, возможностей для этого огромное количество, не нужны даже доска с фигурками, ведь у всех есть компьютеры со смартфонами.

Почему в СССР все играли в шахматы, а сейчас нет

Впрочем, шахматы снова стали популярны после выхода сериала «Ход королевы»

Хотите еще больше интересных статей? Подпишитесь на наш Дзен-канал.

Примечательно, что в 1800-е годы шахматы вызывали у родителей тревогу — дети настолько любили игру, что могли просидеть на ней по несколько часов. Подробнее об этом вы можете почитать тут.