НАСА тестирует новое оборудование для дозаправки спутников на МКС

Отправка спутника в космос стоит дорого. Отправка другого спутника взамен первого, в случае его поломки, стоит еще дороже. Было бы просто сумасшествием выбрасывать ваш автомобиль каждый раз, когда его нужно заправить, но это как раз то, что мы делаем со спутниками в настоящий момент. И это невероятно расточительно. В НАСА целый офис отведен для решения этой проблемы. Так на прошлой неделе специалисты этого подразделения проверяли новое роботизированное оборудование ремонта спутников на орбите Международной космической станции.
В 2013 году НАСА проводило испытания аппаратных средств для транспортировки жидкостей в космосе – первый необходимый шаг для дозаправки спутников (даже тех спутников, которые не были предназначены для дозаправки). Через несколько лет тестирование возобновления на этот раз с новым инструментом под названием VIPIR. VIPIR это модульная цифровая камера, которой может манипулировать живущий на МКС робот Декстер, и использовать ее для проведения проверки с помощью трех различных камер, в месте со сканером внутренних поверхностей.

Проведение инспекции имеет решающее значение для разрешения проблем, возникающих на активных спутниках. Но даже если проблема не может быть решена, проверка «мертвых спутников» поможет определить недостатки конструкции, что будет учтено при дальнейшей работе.

Роботы прошли тест на самоанализ

Три робота Nao успешно прошли модифицированную версию загадки, направленной на определение «мудреца». Таким образом, они продемонстрировали следующую ступень самоосмысления среди робототехники. Ловкий трюк был показан прессе в Политехническом Институте в Нью-Йорке, что предшествовало конференции RO-MAN, которая пройдет в городе Кобе в Японии.

Тест на определение «мудреца» является классическим тестом на самоосмысление и самоанализ. Он берет начало из древних времен, когда король в поисках мудреца для своего совета проводил следующее – приглашал трех наимудрейших людей в свой дворец. Затем на каждого надевали по шляпе так, чтобы они не видели ее цвета. Объявлялось, что шляпа либо белого, либо голубого цвета, состязание проводится честно и что побеждает тот, кто первым угадает цвет шляпы у себя на голове. Единственный возможный вариант, при котором соревнование проводилось бы честно, предполагает, что у всех одеты шляпы одного цвета. Так, первый, кто замечал цвет шляпы соперника и говорил, что его шляпа такого же цвета, побеждал.

В сфере роботов, вместо шляп используют другой трюк. Роботов программируют таким образом, что два из трех считают, что получили специальную «таблетку», в результате которой не могут говорить, однако они «не знают» кто же это на самом деле был. В действительности, двух из роботов выводят из игры нажатием кнопки у них на голове. Затем трех роботов спрашивают, кто из них не получил специальную таблетку, каждый прибор предпримет попытку ответить «Я не знаю», но правду сказать сможет только один из них. Как только он слышит, что может говорить, то изменяет свой ответ, заявляя, что именно он не получал «таблетку».